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七大“黑科技”加速玩具行业创新

时间:2017-08-15
栏目:行业动态
浏览:695
  科技创造新生活。看看我们周边的一切,那些从前只存在于科幻电影和小说中的“黑科技”,有多少今天现已融入到我们的新生活中?高科技、智能化的商品成为商场上的宠儿。突出商品所包含的“黑科技”现已成为众多新品发布会上最吸睛的一环。
 
  当下各行各业都在着重“互联网+”开展,笔者以为这个思路还需求再扩展,更精确地说应该是“科技+”。如我们的玩具业:互联网+玩具、人工智能+玩具、AR+玩具、大数据+玩具等等。对于玩具这个传统职业来说,谁能最早运用最新科技改造玩具出产与规划并且运用得最好,谁才能引领市场。下面的7大“黑科技”(黑科技原意指非人类自力研制,凌驾于人类现有的科技之上的技能。而经网络的不断传播,该词引申为一切“不明觉厉”的新硬件、新软件、新技能、新工艺、新材料),笔者以为是2017年运用更深更广的,玩具厂商有必要密切关注的。

 
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  人工智能
 
  人工智能一方面可以在玩具工厂的整个研制、出产、出售流程中运用来进步功率降低本钱,另一方面可以运用到玩具的规划中去,在玩具中添加人工智能元素和功能。
 
  人工智能玩具的代表之一,Anki公司开发的Cozmo机器人,它的独特之处在于其是一台有“生命力”的机器人。Cozmo内置了超越10种以上微妙的情绪变化的情感引擎,十分拟人化,可以像人类一样展示出自己的情绪,比方高兴、懊丧或者生气。如果你不小心将Cozmo掉到地上,它那蓝色的大眼睛会迸发出愤怒的表情,并且将自己的手臂举高来表示不满。如果你和Cozmo一起玩游戏,那么它又会变成“眯眯眼”来表明自己很开心。如果在游戏中被打败,它又会十分懊丧。别的,Cozmo可以经过面部识别功能来记住主人的名字,还可以内行走过程中主动逃避障碍物。

  
 
  3D打印
 
  3D打印机越来越便宜,体积也越来越小。现在市面上不只有用3D打印技能制作的玩具,还有专门给儿童玩的3D打印笔,bet体育365官网网站玩具加盟体验店设有3D打印笔制作专区。
 
  国外科技达人用3D打印技能制作过很酷的玩具射线枪。这把射线枪里面由复杂的电子设备组成,每次扣动扳机都会发生很酷的声光效果。玩具巨子天然嗅觉活络,也纷纷进入。2016年11月,日本玩具巨子万代推出了新款玩具3D打印笔,该玩具可一边吐出树脂一边用可视光线灯凝固树脂,就像在空中绘画一样制作立体物品。
 
  3D打印不只变革玩具制作流程,还在颠覆玩具职业的商业模式。比方国外的MOYUPI网站,儿童们在网站上传自己的涂鸦,然后就可以收到3D打印的什物。如此一来,玩具制作不再是传统的玩具厂家规划制作然后出售的传统模式,而是儿童直接自己规划,商业模式从B2C模式变为C2B模式。
 
  3D打印可以满足玩具商场巨量的长尾需求,完美契合了儿童玩具目前小众化、个性化、多样化的需求。玩具出产规划的权利由大人转移到儿童,儿童们可以按照自己的主意按需打印,制作出完全个人化差异化的玩具。

 
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  机器人
 
  机器人公司优必选登陆春晚、谷歌机器人AlphaGo战胜围棋冠军李世石,这些新闻想必大家都不生疏。跟着机器人技能的遍及,儿童机器人作为机器人细分领域兴起迅速。
 
  儿童机器人、早教机器人一般具有语音互动、人脸识别、摄影摄像、视频通话、接触反响、运动、早教等功能,还可以作为监控器实时监控儿童在家的状况,可谓集各种功能于一身。看到了儿童机器人的巨大潜力,国内各互联网巨子天然不会放过这个商场。腾讯推出了儿童版Qrobot小Q机器人,主打早教和陪护,内置了近2000项国学经典、英语学习、动画诗词、儿童音乐、成语故事、益智游戏、微漫画等互动内容。360也推出了儿童机器人AR版,除了含有讲故事、监控、摄影、语音交互视频通话这些普通儿童机器人都有的功能之外,还有独门秘笈AR互动功能。

 
 
  AR增强实际
 
  AR增强实际技能有很强的互动性,可以展现生动丰满的3D形象,十分适合和儿童玩具结合起来。别的,基于手机平板的移动AR技能本钱不高,开发相对老练,这导致了AR玩具的爆发式增加。搜索一下淘宝,可以发现国内现已有如此多的AR玩具,其中有拼音卡、英语卡、动物卡、儿童书、地球仪、涂本、绘本、沙盘、爬行垫、积木等
 
  
  VR虚拟实际
 
  VR和AR虽然同出一脉,但差别还是十分大的。AR由于是将虚拟形象引进到实际国际,运用者还是在实际国际,所以对儿童来说没什么问题。VR需求佩戴专门的头显,将人带入一个完全虚拟的国际,对年纪小的儿童可能形成一些伤害。HTC曾发布了一份正告手册,HTC Vive VR设备不适合13岁以下儿童运用,原因是在运用HTC Vive 时,儿童会看到密布的、严重的、与实在新生活十分类似的内容,可能会让儿童大脑和身体发生实在的反映。这些内容会引发心律加速、血压升高、精神恐惧、神情紧张、创伤后应激障碍、眩晕或其他不良副作用。如果VR设备的刷新频率低于60FPS,在这种刷新频率下长时间看VR视频和玩游戏,很容易发生眼疲惫,对儿童视力形成不利影响。此前三星和Oculus也将虚拟实际头戴设备的运用者最低年纪设定为13岁。
 
  不过,还是许多厂家力争上游地推出了儿童VR眼镜。它可以适配不同的手机,就像谷歌的Cardboard,许多的VR运用和游戏都可以玩。这款VR眼镜价格为14美元,适合6~7岁儿童。谷歌经过Google Expeditions项目,为学龄儿童提供百万个VR设备。谷歌项目负责人以为,VR虚拟实际可以激发儿童的想象力,协助他们更好地学习诸如人体血液流动、气候变化对大堡礁形成的影响等课题,提高儿童的素养和写作能力。
 
 
  物联网
 
  物联网,英文叫做Internet of Things,简称IOT,最开始是指物与物经过互联网的互联,后来界说扩展,意指任何时刻、任何地点、任何物体之间的互联。目前,电灯、窗布、水杯、冰箱、烤箱、恒温器、咖啡机等新生活用品都可以联网。“玩联网”(Internet of Toys)天然也顺应社会需求,开始逐步完善开展。
 
 
  大数据
 
  大数据主要运用于玩具企业的商务决议计划中,从企业的战略定位、玩具开发到商场推广。在战略定位方面,需求从大数据中深度了解玩具职业现状、竞争对手动向、细分商场特征等众多信息。在科学体系的数据搜集管理剖析的根底上,制定科学精确的战略,并随时进行调整。在玩具商品开发方面,需求从微博、微信、论坛、App等各渠道搜集儿童与父母们对各种玩具的海量数据,剖分出目前商场的热门、儿童的偏好、父母购买玩具的决议计划要素等要害商场信息,然后针对性地进行开发。在商场推广方面,充分挖掘新闻网站、电商渠道、交际网络上关于玩具商品的各种文本、照片、视频、音频等数据,洞察消费者心理和偏好,从而制定适宜的价格选择适宜的渠道进行适宜的推广。
 
  玩具企业应当活跃和拥有大数据的互联网渠道等进行合作,运用这些大数据渠道进行精准数据挖掘,从而在这些大数据的根底之上进行开发、规划、宣传推广。
 
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